Gå til indholdet

Session 4

Agenda

I modul 4 (ud af 6 moduler) vil fokus være på dybere aspekter af Objektorienteret Programmering (OOP) med C#. Du vil lære at definere og anvende klasser og egenskaber, som er centrale for at skabe genanvendelig og velorganiseret kode. Nedarvning, et kraftfuldt princip inden for OOP, vil blive udforsket for at forstå, hvordan software kan udvikles mere effektivt gennem genbrug af kode.

Derudover vil der blive introduceret hukommelsesteori, som vil give en forståelse af, hvordan C# håndterer data og objekter i hukommelsen, hvilket er afgørende for at skrive effektive programmer.

Resourcer

Vi kommer til at arbejde med følgenede resourcer i dag:

Opgaver

Der er masser af små opgaver du kan arbejde med efter sessionen.

Husk, at du skal løse opgaverne på din måde. Enten kan du vælge at skrive koden selv, eller du kan kopiere fra løsningen for at prøve at forstå hvad der sker, og evt. ændre i koden, eller også bruger du GitHub Copilot (eller andet) til at få hjælp. Det vigtigste er at du læser og skriver noget kode.

Spørgsmål du kan stille AI

Under de enkelte afsnit (se links ovenfor) er der forslag til spørgsmål du kan stille AI. Brug AI så meget som muligt til at hjælpe dig med at forstå koncepterne.