Gå til indholdet

Session 3

Agenda

I modul 3 (ud af 6 moduler) er der fokus på arrays og andre datastrukturer samt en basal introduktion til Objektorienteret Programmering (OOP).

Dette inkluderer at lære at bruge arrays til at lagre samlinger af data, samt at udforske andre datastrukturer for at organisere og manipulere data effektivt.

Introduktionen til OOP vil dække grundlæggende koncepter som klasser, objekter, arv og polymorfisme, som er hjørnestenene i moderne softwareudvikling og vil forberede dig til næste session.

Resourcer

Vi kommer til at arbejde med følgenede resourcer i dag:

Opgaver

Der er masser af små opgaver du kan arbejde med efter sessionen.

Husk, at du skal løse opgaverne på din måde. Enten kan du vælge at skrive koden selv, eller du kan kopiere fra løsningen for at prøve at forstå hvad der sker, og evt. ændre i koden, eller også bruger du GitHub Copilot (eller andet) til at få hjælp. Det vigtigste er at du læser og skriver noget kode.

Spørgsmål du kan stille AI

Under de enkelte afsnit (se links ovenfor) er der forslag til spørgsmål du kan stille AI. Brug AI så meget som muligt til at hjælpe dig med at forstå koncepterne.